Если вы работаете с чертежами на бумаге, то наверняка сталкивались с такой проблемой: на чертеже сложно понять, как будет выглядеть деталировка. В некоторых случаях даже при наличии разверток, иногда можно ошибиться при проектировании. И самое главное, чтобы все модели выглядели гармонично и правильно, необходимо правильно спроектировать. По ссылке https://interior-in-archicad.com/kak-sdelat-osveshhenie-v-arhikad/ вы можете узнать секреты некоторых функций Архикад.

Курсы для начинающих по Архикад

Видеоурок создан инженером-конструктором для инженеров-конструкторов с целью помочь начинающим освоить инструмент моделирования, а также для тех, кто уже использует данный инструмент в своих проектах. В видео рассматривается порядок действий при создании 3D модели, а именно:

  • построение модели по чертежам,
  • создание модели из готовых частей на основании чертежей и создание модели с помощью стандартных инструментов (с использованием специальных и специфических методов).

Также показывается порядок построения 3D модели в целом: начиная от ее формирования на чертежах, и заканчивая построением модели по готовой модели. Кроме того, показан способ создания объемной модели в Архикаде без использования сторонних программ (методом копирования готовых моделей). Пройдя полноценный курс, вы сможете достичь желаемого успеха. 

Как создаются чертежи в программе Архикад?

Чертеж в программе Архикад выполняется на основе объемного вида чертежа (модели). При этом чертеж представляет собой изображение, которое позволяет увидеть, как будет выглядеть трехмерная модель. Для построения чертежа сначала создается 3D вид.

Итак, задача состоит в следующем: необходимо создать 3D-модель из 2D-модели, полученной при помощи программы для 3D моделирования.

Дело в том, что 3D модель должна содержать в себе все возможные элементы, расположенные в местах пересечения плоскостей. А значит, нужно будет учесть все эти элементы, чтобы в итоге получить правильно отрисованные плоскости. Программа для Архикад работает с 3D моделями следующим образом. Прежде всего, нам нужно создать сам объект, который будет являться основой для трехмерной модели. Именно от него исходят все линии. Теперь мы можем приступать к созданию плоскостей, которые будут являться ребрами нашего объекта. Это осуществляется путем создания их пересечения.